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新聞稿
0 宏達電首創全息音樂平台“BEATDAY” 打造虛擬音樂新樣貌

宏達電旗下的VIVE ORIGINALS,日前正式發佈全球第一個全息音樂平臺「BEATDAY」,融合最新虛擬技術,邀請到美秀集團、吳霏、YELLOW黃宣、呂士軒等音樂人,在電腦與手機雙平臺推出演唱會及MV等內容,體驗者可以創造自己的化身,360度自由決定觀看視角,甚至透過手機和歌手合拍AR MV,重新定義音樂體驗!

產業評論
0 【擊客來評】從央視到央視:威權與調笑威權

YouTube從娛樂為主的媒體性質,逐漸身兼年輕世代取得資訊的管道。眼球中央電視台從2015年8月開播,至今在YouTube已累積一百萬訂閱,視網膜(陳子見)、眼肉芽(羅芽里)、動眼神經(何姍容),以兩岸新聞以及「島內」時事為主,擺明它不客觀的態度進行報導評論,也含蓋知識性的說書,美妝、健身、廚藝等技能分享,從電視移植網路的新聞與政論,主題可說無所不包。

產業
0 懸疑犯罪類型當前,該如何在分眾化市場玩出新意?

《女鬼橋》在疫情衝擊下的戲院,以將近六千萬的票房回本,《誰是被害者》更在開播48小時內登上Netflix臺灣熱門排行第一。觀眾看劇的樂趣何在?能感同身受的地方又在哪?雖說在製作懸疑推理類型的作品預算有限,但這個框架卻也能讓人激發出更多創意,若要讓觀眾保持注意力,就需從團隊討論、容納多元視角做起,如此才有機會磨出新意。

焦點人物
0 劇場設計×藝術創作者:「深夜放電所」所長林凱裕

「怎麼被看見滿困難的。」林凱裕現任「深夜放電所」的所長,他既懂得劇場設計又是一位藝術處創作者。身處疫情時代,觀演方式勢必需要改變,那麼劇場又該如何延伸?林凱裕參展體驗是無法控制的,會隨著參與者行為而有不同效果,他希望顛覆導演本位,將劇場轉成生活場景,這更是他對2030年劇場的想像。

產業
0 獨立音樂?「商業化」就不聽?

滅火器、美秀集團、麋先生等,臺灣獨立音樂逐漸走進大眾視野,各式音樂祭與Live House也隨之興起。然而,「獨立音樂」究竟是什麼呢?與主流音樂的差別又在何處?當許多人在抨擊商業化的獨立音樂時,是否有釐清「商業化」背後的原因與代表的意義呢?

產業
0 專訪 / 車庫娛樂創辦人張心望:如何讓臺灣影視環境產業化?創作者的「SENSE」是關鍵

當年《屍速列車》曾在臺灣創下近四億票房,其幕後推手車庫娛樂,旗下的獨立品牌 FlicksHouse,專門推行短片、紀錄片上院線。不以賺錢為目的,而是將其宣傳效益最大化,創辦人張心望也表示,若讓創作者先面對現實的殘酷,從內在思維培養「Sense」,將更有效提升產業發展。

文化部
0 專訪/文策院董事長丁曉菁:《CCC創作集》展現臺漫的無窮潛力,未來會扮演更積極的產業助攻者

隸屬文策院的《CCC創作集》,是臺灣新銳漫畫家的搖籃,近年來臺灣原創故事,無論在分鏡或畫風都各具風格及特色。將漫畫圖像、角色經濟與地方連結是文策院推動臺灣原創內容的重要核心,大眾更能透過 App 輕鬆觀看連載作品,「漫畫是小孩看的嗎?」文策院董事長丁曉菁呼籲大家拋棄對漫畫的偏見,以具體行動支持《CCC創作集》的 作品及創作者,提升臺灣原創漫畫能見度。

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