專訪/《劍魂如初》IP發展擘劃者馮勃翰:結合VR、AR,看見古文物如何在現代化為人型

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文/陳明萱

小說《劍魂如初》即將結合高科技,在臺北國際書展亮相!數千年前的青銅器,竟化身人類創辦文物保存公司,身為修復師的女主角「應如初」,也漸漸愛上了一柄化形成人的古劍。觀眾能藉由VR、AR,進入以中華古文物為主軸的書中世界,身為《劍魂如初》IP 發展擘劃者,馮勃翰老師也分享了許多精彩的幕後故事!

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虛構故事談古文物 修復背景考證很重要

《劍魂如初》發生在架空的世界,帶大家了解修復工作的進行,也藏有那麼一絲絲奇幻愛情成分。「隨時可搜尋到的東西很脆弱,但刻畫古物修復,要先了解修復師的心境、工具、技術,才能讓觀眾感到栩栩如生。」馮勃翰老師表示,作者懷觀不希望創作處於定型或擁有歷史記憶的狀態,於是迴避以知識為後盾的故事背景,將讀者帶離地球,但古物修復的細節,卻是推動故事發展及解謎的關鍵。

馮勃翰老師(右)為小說《劍魂如初》的IP發展擘劃者。

故事中的古文物雖然非真實存在,卻有其「本」,囊括臺北故宮、奇美博物館等地的文物,及中國古代的兵器、樂器。其中來自武漢湖北省博物館的大型樂器「編鐘」,原先是人型木雕揹著著鐘,在《劍魂如初》卻是由鳳凰扛起;男主角蕭練的原型「宵練劍」,為純黑卻具銳利光芒的劍,曾在古書被提及卻無人見過,作者懷觀透過多次田野調查及考證,設計出許多真實事物的延伸模型。

懷觀擅長刻畫人與人之間的情感,過去曾有《未見鍾情》、《山河如故》、《惟願星辰》等熱銷作品,無論在愛情、友情或親情領域,總受到女性讀者喜愛。推出《劍魂如初》小說時更引起熱烈迴響,即將登場的VR、AR互動劇場特展,影視化過程到底有多麼不容易呢?

文本小說影像化 打造VR、AR互動體驗

聽完故事內容,你是否覺得與2016年紅極一時的韓劇《鬼怪》似曾相似?其原著出版社RHK,早在《劍魂如初》出版前就簽下全系列韓文出版版權,接著又有來自美國、新加坡等地的影視公司洽談,但懷觀卻希望把製作留在臺灣。「授權賣出去主控權會落到別人手上,也不知道對方是不是對的夥伴?是否對故事有共同想像?若遇到大公司買下來屯著,作品就無法被人家看見」馮勃翰老師說。

《劍魂如初》VR/AR互動劇場特展海報。

當然,《劍魂如初》也不只侷限於小說形式,他們因緣際會結識了「未來式互動藝術」,打造出時下最夯的VR、AR互動劇場,從預告片中,可以看見小說內的真實場景,因申請到文策院補助,他們有兩天的時間,免費使用文化部旗下的 4D Views 攝影棚,馮勃翰更透露,同樣的拍攝規格在日本,一天就要花上80萬呢!

「其實製作挑戰很大,我們要從不同角度列出詳細分鏡圖、俯瞰圖,甚至拉細線引導演員空間走位,免得後製3D建模他們會穿牆、撞到東西。」馮勃翰笑著表示,進行VR、AR等高科技拍攝,充足準備避免出錯是非常重要的,從蒐集圖像做初步設計,整個團隊花了一個月精心規劃空間,而演員在中間被32臺攝影機圍著,面對四周皆是一片綠的攝影棚,情緒難免不易展現,他們更會用音樂激發情緒。

進入書中世界 參與蕭練和如初的生活

在VR沉浸式互動劇場,戴上頭盔的你瞬間變為古物修復師,自由穿梭兩間修復室,一邊修復地毯、絲絹、書畫等有機物,另一邊修復金屬、青銅、陶瓷等無機物,只要一步步除鏽、磨劍、上油,就能親眼目睹「含光、承影、宵練」三劍化形成人,與你互動。

AR劇場中的修復室都是按真實場景及國際標準打造。

而全臺首創的AR劇場,採「探索式體驗」,拿起平板就能看見有別於眼前的另一個世界,體驗者都能四處遊走探險,像個導演般控制場景運鏡,若是感到迷茫不知該往何處,故事裡有個叫金蝶的角色,還會根據設定好的劇情適時跳出來幫助你。

這次《劍魂如初》在展場設有VR、AR體驗區,耗時兩年的大工程,主打「用新科技帶你進入書中世界」,邀請觀眾與如初一同踏進青銅古物化型之未知世界,無論想認識古文物修復,又或是想一窺如初與宵練的互動,1/26~1/31都能在臺北國際書展親身體驗!


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