台灣原創《OPUS:龍脈常歌》:玩哭成年人的淚崩太空歌劇【擊客來評】

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文 / 摔不壞的D20。遊戲年齡超過20年的老玩家,喜愛遊玩不同類型的遊戲,體驗創作者想要傳達的不同理念與與情感,在碰撞中尋求突破的感悟。


今年九月登上Steam的遊戲《OPUS:龍脈常歌》出自台灣團隊 SIGONO,是一款融合東方神話的太空歌劇作品。作為台灣近年少見的原創科幻作品,《OPUS:龍脈常歌》的格局足具野心,儘管前作《OPUS:靈魂之橋》屢獲國際殊榮,SIGONO已不滿足於輕科幻小品。這一次,他將我們拋向遼闊的星辰大海。

透過遊戲影片和主題曲,可以感受壯闊的氛圍

儘管遊戲建構了ㄧ個浩瀚、獨特的世界觀,有著遠古的星際神話史詩和當代星系間的能源戰爭,但是故事的主線始終聚焦在小人物上,描述主角群的經歷與情感。這是以台灣的遊戲劇本創作來說,相當不易的探索。台灣過去也不乏劇情感人的遊戲,不過多是描寫波瀾壯闊、大時代下的愛恨離別,但《OPUS:龍脈常歌》走了另一種道路。

圖說:《OPUS:龍脈常歌》的故事聚焦在主角充滿遺憾的人生
圖說:《OPUS:龍脈常歌》的故事聚焦在主角充滿遺憾的人生

遊玩《OPUS:龍脈常歌》的回憶,首先閃現心頭的不是宏大的設定,是在荒涼而殘破的群星中,主角一行人那雖然渺小,但宛如家園一樣的太空飛船「紅樓」。

——以下內容涉及劇透,尚未玩過遊戲的讀者,在閱讀之前,請仔細斟酌。——

孤獨的靈魂 齊聚在漂泊的小舟

在「紅樓」上,每個人都帶著遺憾,小心翼翼不願讓自己的傷痛被觸碰。但是在這片孤寂的宇宙中,太空船紅樓是他們唯一的共同寄託。

圖說:流亡的主角只有在紅樓能找到棲身之所
圖說:流亡的主角只有在紅樓能找到棲身之所

主角一行人駕駛著紅樓,穿越一個又一個的太空站、廢墟和小行星。紅樓是一艘破舊的退役老軍用探索船,靠著有限的油料和裝甲,小心翼翼的在太空海盜、走私販子、大型星際勢力「礦聯」的巡邏隊間,努力航向未知的前方,尋找小行星上的寶藏,名為「龍脈」的能源。

每一次紅樓在群星間的旅行動畫都像在提醒玩家,太空冰冷而疏離,我們寂寞而渺小。在故事裡,男主角李莫因為過往的急躁,落入敵對家族的陷阱,導致家族沒落。流亡的他,背負了重建家族的重擔;女主角艾妲則是殘缺的女巫,無法正常唱歌的她,對於師傅為了保護她被軍方帶走,耿耿於懷;而船師菈米亞則在街頭流浪長大,對人不信任,渾身是刺。

圖說:紅樓的成員心中都有所缺憾,在旅程中他們逐漸學會依賴彼此
圖說:紅樓的成員心中都有所缺憾,在旅程中他們逐漸學會依賴彼此

儘管有各種衝突,紅樓的旅程把他們緊緊綁在一起。這個強烈的意象,貫穿了整部遊戲,也讓紅樓旅的終點、註定的離別格外讓人心痛——「家」,四分五裂。

圖說:陪伴了整個遊戲的紅樓,最終崩壞
圖說:陪伴了整個遊戲的紅樓,最終崩壞

獨立小團隊打造的大夢

《OPUS:龍脈常歌》是台灣獨立遊戲團隊SIGONO的第三部作品,前兩部作品分別是《OPUS:地球計畫》和《OPUS:靈魂之橋》。三部作品在故事上並沒有直接聯繫,但是在故事的氛圍上維持一慣的風格:「悲傷中帶有溫暖」。

圖說:在孤單的太空中,感受人們彼此羈絆的溫暖
圖說:在孤單的太空中,感受人們彼此羈絆的溫暖

這種風格,體現在《OPUS:地球計畫》是人去樓空的太空船上,機器人艾姆與人工智慧 LISA 相伴的互相扶持;體現在《OPUS:靈魂之橋》中,是瘟疫末日後,女巫與火箭技師在冰雪世界中,為往生者送行的同時,化解彼此內心的創傷;而在《OPUS:龍脈常歌》中,是那艘在星海間漂泊的小船「紅樓」,滿懷遺憾但彼此依靠的人們。

從最早的小品解謎遊戲,到現在的太空旅行冒險遊戲,無論在玩法和規模上,SIGONO 邁出的每一步都足夠大膽,一次又一次挑戰更大的創作規模。從第一部作品中的太空船,到第二部作品的小鎮周邊,這次他們一口氣,將世界拉到整個恆星系。

圖說:在浩瀚的恆星系中,玩家可以四處探索,揭露群山的歷史。
圖說:在浩瀚的恆星系中,玩家可以四處探索,揭露群山的歷史。

浩瀚星際史詩 襯托渺小而動人的羈絆

《OPUS:龍脈常歌》故事中的神話帶有濃厚的東方色彩,遍佈恆星系「群山」的遺跡,訴說了古代文明「萬道」的興衰。利用太陽「燭龍」能量的諸神之首乙皇建立了龍脈,偉大的萬道文明由此而生,然而諸神濫用太陽能源以求長生不死,讓太陽失控,導致了動盪與諸神戰爭。萬道文明遭到毀滅,乙皇的悲願只求萬年之後與花神「后土」轉世重逢。

圖說:乙皇與后土的悲劇神話是暗線貫穿全劇
圖說:乙皇與后土的悲劇神話是暗線貫穿全劇

在故事的當代,龍脈已經成為珍貴的星際能源。故事開始前,爆發過爭奪龍脈能源的戰爭「龍脈衝突」。太陽系「群山」的居民起身反抗殖民的外星系勢力「礦聯」,與「瀛海」、「小行星自由陣線」、「巫塔」等各方勢力角力,在這個太陽系征戰不休。即使戰爭結束,戰爭留下的傷痕依然沒有消失。

有些故事會讓主角成為將神話大戰帶回現世的命定之人,有些則會讓他們成為遊走於各方勢力,呼風喚雨的英雄人物。但是《OPUS:龍脈常歌》沒有這樣做。

圖說:儘管創下一些紀錄,但和時代的巨輪相比,他們無比渺小。
圖說:儘管創下一些紀錄,但和時代的巨輪相比,他們無比渺小。

主角們在探索龍脈的旅程中,窺見神話的壯闊歷史,但他們並沒有涉入神話中的大戰;透過龍脈衝突的痕跡,他們從旁觀者的角度了解當年的慘烈。他們一度發現了創紀錄的偉大遺跡,被迫涉入了龍脈協會與礦聯的紛爭,但就像一滴水流入海洋一樣,他們對世界的影響是如此渺小。在歷史的巨浪中,成為一段註腳。

旅程的最終,他們要解決的還是自己的問題,要面對的是自己充滿遺憾的命運。李莫復興了家族,卻無法與愛人相守;艾妲憑自己的決心守護了李莫與菈米亞,也找到了失蹤的師傅,卻只能獨自守在小行星,等待約定實現的那一天。

圖說:老年的李莫重返舊地,卻見不到舊人。
圖說:老年的李莫重返舊地,卻見不到舊人。

對於仔細挖掘神話背後秘密的人,還會發現,主角的命運在古老神話中早已預言。跨越時空的情感羈絆,宿命的無奈,在此表露無遺。

音樂與視覺刻畫的情感體驗

《OPUS:龍脈常歌》的故事體驗,因為優異的音樂表現和遊戲視覺而得到了昇華。

SIGONO從《OPUS:地球計畫》開始,便維持了一慣的優異表現。音樂在每個段落都起到了恰到好處的情緒催化作用。在商業太空站上,喧囂而活力的音樂在空中迴盪;在神秘的小行星上,詭異的聲響傳達著不安與危險;在命定的花海上,艾妲的歌聲唱出了堅守的約定與命運的無奈。

遊戲的畫面與音樂的結合,更是讓整個情緒感受催化到極點。我依然記得在神秘太空站外,李莫和艾妲第一次坦承交心,那滿天的龍脈光芒,像花海一樣的綻放。我依然記得在命定的花海中,翩翩飛舞的花瓣,以及註定無法重逢的無奈,絕美又是絕悲。

圖說:結局花海,很難不為之動容

結語

《OPUS:龍脈常歌》無疑是至今令我最驚喜的劇情遊戲,獨特的東方太空神話,飽含溫柔內斂的情感。不像多數強調科技和緊張刺激的冒險的科幻故事,它在太空歌劇的背景下,關注的還是每個人的內心,在弘大的宇宙裡,探尋你靈魂最深處的聲音。

無論星際多麼遼闊,史詩多麼弘大,如果不能讓靈魂顫動,那一切都毫無意義。不論是李莫和艾妲,或是神話中的乙皇和后土,讓他們情願拋下一切追求的,是觸動他們內心深處的情感。也唯有這樣的情感能跨越時空,觸動我們的靈魂。

故事中有這一句箴言:萬道無常,花開唯心。宇宙之大,卻沒有恆常不易的意義,只有當你讓心中花綻放,生命才有了意義。這種讓人深深感動和沈思的體驗,才是這個遊戲最不同,也最值得去玩的原因。

旅行的最後,我和眾多玩家一樣落下了眼淚,這樣的遊戲體驗,值得每個人都走一趟。


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