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蕭力修:「知識含量是一種創作基礎,也許不該是一種類型。」
蕭力修:「製作《麻醉風暴》的創作過程中,個人並沒有太多關於這是一個『醫療劇』或是『知識劇』的思考定位,這也許是一種傳遞、形塑產業改變戲劇戰略時,一種快速標籤化訊息發散形容詞。」
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德國媒體是怎麼報導影展的呢?
我沒有說德國就一定比較好。沒有比較「好」,但,真的比較「深」。讀德國報紙,可以讀到大器文字,人文藝術的版面從來沒有比經濟版面小,因為編輯跟記者,沒有把讀者當笨蛋。讀者,也不會把自己帶往輕薄、淺顯、懶人包的方向去。
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「不進步的應用環境才是大家的敵人」/專訪LINE TV總經理陶韻智
台灣創作目前有市場面的問題,我們希望能改善,把好內容放在Line TV上,或是我們自製,關鍵是形成正循環,讓台灣創作能被台灣培養起來。
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已逝歌手如何辦演唱會?看看奧斯卡特效團隊「數字王國」怎麼做
「虛擬實境其他人做的話成本很高,但我們來做就不會,因為我們擁有一個絕佳的優勢。」謝安話一出口便勾起我的好奇心,數字王國究竟握有什麼秘密,對虛擬實境的發展抱持滿滿信心?
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為何這些大明星紛紛帶頭惡搞?
再創作的影片最有爭議的就是版權問題跟對原始作品與明星(可能)的形象傷害,鄉民看得很開心,但版權持有者可能眉頭深鎖,要嘛忽視,要嘛提告,但最近也出現第三種反應:與其不情不願被惡搞,不如自己對自己下手!
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玩命格雷 全球海撈20億美元票房
2015年過不到一半,環球電影公司靠著《玩命關頭7》與《格雷的五十道陰影》這兩部熱門大片,在四月份全球票房便已衝破10億美元大關。這也是環球有史以來全球票房收入破10億美元最快速的一年。
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好萊塢電影工業外的一片藍天:獨立電影與影展
獨立電影既然在前製與拍攝期間沒有片廠的資源,如果在電影完成後也沒有取得片廠的青睞,購買發行版權,如何將成品發行、上映,呈現在觀眾面前,便是所有獨立電影製片人最重要的工作──這也就是「影展」的重要之處。