在完成VR作品後,內容創作者會面臨「銷售」與「變現」的嚴峻課題;如何尋找買家並協商合理的授權費用,對藝術家而言是非常艱難的挑戰。也因此,許多傑出的藝術家無法為自己藉由作品得到報酬。Iconic Engine通過與主流電信運營商合作的商業模式,能夠為旗下代理的VR內容進行銷售,讓藝術家獲取理想的收益。
Iconic Engine與Kaleidoscope及Sandman Studios一起,整合各方資源舉辦「VR發行展演會」,將票選10部國際藝術家及工作室的VR 360作品,並協助得到VR內容的發行機會。今日,Kaleidoscope宣布professional network for the XR industry,開始進行線上招募作品。Kaleidoscope及Sandman Studios會從眾多作品中,評選出最優質的8部國際作品及2部中國作品。後續由Iconic Engine代表,與電信運營商洽談,為挑選出的作品進行授權協商並找到合理的授權條件,透過發行完成VR銷售。
線上提交作品將於2019年10月11日開始,並於2019年11月11日截止。入選作品於2019年11月21日舉行線上展示。VR創作者可以於以下網址遞交作品:https://kldo.fund/360
Kaleidoscope創辦人兼執行長 René Pinnell表示:「XR藝術家面臨的最大挑戰就是發行。當你完成作品的同時,如何讓作品被世界看見?如何找尋觀眾?如何創造利潤?Kaleidoscope與Iconic Engine及Sandman Studios,將會為藝術家尋找這些問題的解答。」
「很高興能透過展演看到優質的VR作品。因為與我們合作的電信運營商也正在找尋尚未被發掘的高品質內容。」Iconic Engine內容總監Jimmy Cheng說:「結合Kaleidoscope及Sandman Studios的資源,我們不僅能讓才華洋溢的藝術家展現精彩作品,進一步建立一個可以成功獲得報酬的VR創作環境。」
Sandman Studios創辦人兼執行長 Eddie Lou表示:「我非常期待能引領中國藝術家的作品至產業最前線,VR內容展演將提供中國及國際藝術家一個理想的機會,呈現他們致力研發及創作的VR項目。」。
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