院線影評/《復仇者聯盟3:無限之戰》:漫威持續往前無古人的道路走去

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歷經 10 年與 18 部電影的準備,漫威電影宇宙第三階段的集大成之作(也是整個電影宇宙集大成之作)《復仇者聯盟3:無限之戰》終於正式與觀眾見面。上映前,各種關於本片的數據:耗資 3 億美金、76 個角色、超過兩個半小時的片長,在在宣示本片會是漫威、甚至整個超級英雄電影類型之最。而事實上,《無限之戰》也的確突破了觀眾的期待,帶領整個漫威影業持續往前無古人的道路走去,只是道路本身方向,或許與預期有著不小的差別。

經過過去持續不斷的各種暗示、彩蛋與預告,漫威宇宙最強的敵人薩諾斯在正式登場,試圖收集到 6 顆能夠改變全宇宙命運的無限寶石,實現他透過屠殺實踐平衡的瘋狂理念,而地球上與星際間的眾多英雄,便是阻止他達成目的的唯一希望。

要討論或評價《無限之戰》,首先必須確立的事情是,本片做為一部漫威宇宙電影,系列雖屬於《復仇者聯盟》,核心卻是一部不折不扣的薩諾斯故事。即便有著無數角色得要平衡,編劇檔克里斯多佛馬庫斯與史蒂芬麥費利仍花費了大量的心力與篇幅,去賦予薩諾斯完整的血肉、衝突與想法,在呈現宇宙最強英雄與最強反派那宿命對決前,先提供英雄一個夠水準的敵手,甚至透過「一命換一命」與「犧牲換平衡」這樣的雙軸主題對比,進一步拉抬整部電影的格局。就這角度來說,從電影中段的考驗,乃至讓人瞠目結舌、徹底說不出話的結局,《無限之戰》的確完美實踐了其一開始所設立的目標,為整個漫威宇宙至今故事的落幕,搭起絕佳的台階,也讓薩諾斯的動機縱使熟悉,執行上仍是獨一無二。觀眾或許是為了場面進場,但電影卻想到了場面以外的高度,著實讓人耳目一新。

在薩諾斯的部分之外,《無限之戰》則是一部不折不扣的漫威電影,有著漫威電影該有的一切優點:鮮明的角色個性、妙語如珠的對白、五彩繽紛的世界觀,以及角色組合之間所帶來的化學反應。受益於過去 18 部電影打下的紮實根基,《無限之戰》角色雖多,但不再需要耗費心神塑立薩諾斯之外的角色,可以擷取近年小螢幕多線敘事的長處,甚至在角色搭配與錯置上盡情實驗。受益於馬庫斯與麥費利精彩的對白(也可能只是新世代觀眾被《冰與火之歌》之類的作品訓練得太好),以及羅素兄弟明快的敘事節奏,《無限之戰》從未讓人感覺過於擁擠或拖戲,不同劇情軸線間的交錯多半時候流暢自然,甚至片中多數角色都有著明確的目標與迷你故事,就本片所面對的挑戰來說,已經是驚人的成就。

更何況,只要導演名字掛的是羅素兄弟,觀眾可以預期動作場面比起其他漫威電影又是更勝一籌。以片尾的高潮戰爭場面為例,同樣設定在瓦干達,有著同樣的角色與裝備,即便筆者個人真心熱愛《黑豹》,《無限之戰》硬是擠出了媲美《魔戒》的危機與臨場感,一段異星上的一對多也相當精采。高昂的預算也讓電影多了份史詩感,片中關於索爾(本片除了奇異博士外最吸睛的角色)的部分視覺和情感上皆充滿震撼。

不過若說《無限之戰》是否為漫威最好的作品,卻又無法在此時此刻做出結論。不知為何,在觀賞《無限之戰》後,筆者個人反而是想起了多年前的《追殺比爾》,兩部一分為二,類型風格各有不同,可獨自存在(不管結尾多出乎意料,至少《無限之戰》若硬要視為一部電影看待,其實也不是不行),但組合起來相輔相成,難以切分的作品。純就《無限之戰》的目的——集結所有英雄、建立薩諾斯的分量、提供幾場驚人奇觀——來說,本片已經是沒太多好挑剔。而電影最後所累積的情緒張力,所預示的未來,到頭來才是漫威電影讓人如癡如醉的主因。

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Philip

生活環繞電影、影集、古典樂與吃喝存在的不務正業上班族。努力做一個假文青,但每每淪為不甚好笑的脫口秀藝人。經營有 P is for Picture 。

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