由集合電影原本以 1 季 10 集、每集約 10-20 分鐘的網路劇形式在影音平台上架。近來則將 10 集合在一起剪,上週末在衛視電影台與星衛電影台以電影長片型式上檔,可說是台灣第一次出現既是網路劇又是(網路或電視)電影的新嘗試,非常值得關注。這樣的嘗試是否確實行得通呢?本文將以電影影評角度來檢視長片版《浮士德遊戲》的成敗。
三幕劇架構紮實 氣氛掌握更形出色
剪成長片後,《浮士德遊戲》的三幕劇架構和詹大為導演掌握懸疑氣氛、敘事節奏的能力,其實更為明顯。少了網路劇集與集之間的破口,觀影情緒更不容易被打斷,方得見從劇本到執導的一氣呵成。整體而言法度嚴謹,吳慷仁和張翰的表現也十分穩健,撐住了全片的劇情主線。相較之下,賈孝國的角色雖然功能性必須遊移曖昧,但這個角色的未知數和留白則稍微偏多,顯得比較意味不明。這個角色的設計和轉折明顯說服力較為不足,或許也因此賈孝國演來稍嫌綁手綁腳,讓人太過猜不透他的動機和在全片中扮的角色。
但在三幕劇的架構下,雖然第一幕的開展和第 3 幕的高潮都十分緊湊明快,但承擔故事發展和轉折的第 2 幕,卻很可惜地略顯鬆散。也許是為了在網路劇形式下每 10 分鐘左右需要下一個鉤子(Hook)讓觀眾回歸,而把該更有連續性的故事發展切得有些細碎,可能還是在網路劇和電影不同形式之間難以兩全的地方。
另外一個難以兩全的小缺點,也是在最後的解謎上。以劇情長片而言《浮士德遊戲》目前的結尾有太多謎團未清,作為影集或網路劇的第 1 季,也許還能勉強算是結尾。但就單支長片來說,最後的高潮有些戛然而止,結尾的力道反倒不如高潮轉折來得強,而且又以意想不到的新轉折和疑點作結,與其說是句點可能更接近逗點。
影像品質和基本功 讓 IP 有活化的可能
剪成長片後,其實電影感和影像質感更受考驗,《浮士德遊戲》卻顯得游刃有餘。即使原本是網路劇規格拍攝,但明顯在詹大為導演的拍攝過程中,就已經先預設以電影運鏡與分鏡去執行,才能在即使剪成長片後節奏質感仍然穩健。
《浮士德遊戲》再次證明,先把劇本和執導的基本功顧好,才是做出好作品的不二法門。編導必須善於以最精鍊有效的方式運用資源,創造出有價值的 IP 和口碑,不管未來要推出院線長片或是第 2 季都是相當可行的作法。
延伸閱讀:
重擊有 Podcast 囉!歡迎到各大平台搜尋「娛樂重擊」並訂閱