以真人與動畫同台演出、視覺特效突破為賣點的《捉妖記》,榮登 2015 年中國票房冠軍,即使票房灌水傳言不斷,但電影確實是極為成熟的商業鉅作,敘事流暢度比起《尋龍訣》《三打白骨精》都更勝一籌。《捉妖記》渾然天成的故事主軸,卻能在關鍵地方打動情感,引起觀眾好奇心,讓人往下一探究竟。
《捉妖記》導演功力、演員表現之整齊自然不在話下,最重要的還是活靈活現的動畫角色,各有不同外型、性格與能力,既給予觀眾耳目一新的視覺奇觀,又為人性/妖性帶來直接而奇特的辯證,成為簡單敘事中別樹一格的角度。重要的是,《捉妖記》延續且回扣中國古典妖怪書寫傳統的核心提問:有時候人比妖/鬼更無人性,而那些有著人性卻無害人之心的妖/鬼,往往比人更值得同情。
完美視覺特效 創建東方前現代人/妖共處一界
要將動畫與真人結合,向來是個很大挑戰,在擬真度與保留動畫奇幻度上,《捉妖記》幾乎達到完美平衡,片中的妖充滿動作、能力和外貌上的想像力,也有與現實場景完全不起扞格的擬真度,而每隻妖怪的動作、表情都極其細膩,尤其小妖王胡巴討喜可愛的水汪汪大眼與可愛動作,一舉一動、一顰一笑都很難不讓觀眾心甘情願被收買。
除賣蓢以外,《捉妖記》明顯從香港神怪捉妖電影得到養分,甚至青於出藍,在奇幻武俠打鬥上做得一絲不苟,流暢好看、緊張刺激,又不搶主軸風采,打鬥的比例和強度都是適可而止,該爽、該精彩的地方,絕不草草帶過,該結束的地方也絕不拖棚。每隻妖怪都有精心設計的不同動作與打鬥方式,除減少捉妖打鬥的重複感,也使每場戰鬥各有特色,帶來全新的打鬥奇觀——而這點即是傳統武俠打鬥片,也難以做到。
簡單主軸、完美執行 流暢度與成熟度標誌中國電影新里程碑
《捉妖記》的故事非常易懂,片中的人/妖辯證可以是電影的加分也可略過不計,純粹看妖怪特效,打得開心、賣萌可愛就好。但簡易主軸與形象鮮明的角色,卻在編導手中得到最完美的執行,即使是老哏的轉折都能拍出打動人心的時刻,觀眾明知會是 HAPPY ENDING ,卻還是分分鐘揪著心、引人不斷看下去——這就是商業敘事成熟之處,不用靠意外轉折、特殊情節或人物個性,便能平實地打動觀眾,而這正是《捉妖記》以簡馭繁、了不起的成就。
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