你應該知道的星戰秘密(一):喬治盧卡斯的創作理念

3
海報組圖

左圖:1977年星際大戰原版海報、右圖:1997年星際大戰數位修復版海報

文/馬斌

老星戰迷期待了三十年,中生代星戰迷等待了十年,星際大戰後傳三部曲的第一部《星際大戰:原力覺醒》終於要推出了。已經是星戰迷的,要趕快複習過去種種,拿出收藏的星戰人偶或玩具把玩一下 (我正握著我的光劍),想成為星戰迷的,趕快去把六部前傳挖出來看,因為不看過前六部,恐怕新片中很多趣味你都無法感受。我從 1980 年《帝國大反擊》開始,每部星戰都是上映時進電影院看,數位修復版也一樣,別說各個版本的光碟、影碟、錄影帶了,相關書籍玩具更是買了一堆,天行者、韓索羅、原力、死星,這些不單單是我休閒生活的一部份,甚至已經成為我人生的參考、生活的語言,而且像我這樣的人並不在少數。為何星戰有這樣的影響力?因為這個世界的宇宙觀,早在 38 年前第一部電影推出時就已經開始形成(電影系列宇宙觀可不是最近幾年才有的),它這些年來不斷壯大發展的影迷群與創作品,讓這個世界的深度與廣度超乎想像,當你發現它的迷人之處,你實在很難再自拔於外。以下我就分享一般報導或電影中,大家比較不知道的星戰秘密,希望不僅能增加大家這次觀影的樂趣,更挑起你加入這個宇宙,成為一份子的興趣:

喬治盧卡斯近照1 . 喬治盧卡斯

要了解星戰世界,就得先知道這個人:喬治盧卡斯George Lukas),他不但是第一部片《星際大戰:曙光乍現》的編導,更是整個星戰世界的創造者,整個世界的所有角色設計、背景故事,甚至到武器、飛行器、服裝等等,通通是透過他的創意與許可之後,才會成為星戰世界的一部份,當然所有周邊 商品與相關的創作,包括小說、電玩等等,也都是經過盧卡斯審核批准的,而由於《曙光乍現》的成功,盧卡斯也藉此成立了電影公司與許多相關企業,其中最有名的就是電影特效公司《工業光魔》,不但成為電影科技的龍頭公司,更是將電影帶入數位化的領頭羊。但真正有趣的是,當初盧卡斯提出拍攝《曙光乍現》的構想時,電影公司並不想資助他,因為這故事「怪怪的」、「科幻片不可能賺錢」,但因為盧卡斯的前一部片《美國風情畫》(American Graffiti)票房相當成功,而且拍片預算並不高,電影公司才勉強答應資助這部片,也同意將影片產品版權送給盧卡斯,現在可是後悔莫及啊!

千面英雄中文版封面

2 . 千面英雄的神話

根據盧卡斯表示,《曙光乍現》最原始的創作靈感來自於一本書「Hero with a thousand faces」(中譯本:千面英雄,立緒出版社,1997 年),這本由神話學大師約瑟夫.坎倍(Joseph Campbell)在 1949 年出版的神話學研究著作當中,坎倍研究發現,絕大部分的西洋神話故事都有一種一致性,其中英雄人物經歷的基本架構,都經過四個階段:召喚→啟程→歷險→歸返,而這也就是盧卡斯編寫這劇本的原型架構。

3 . 一部漫畫,一部電影:盧卡斯的豐富電影知識

有了架構,確定是要拍一部英雄片之後,1970 年代電影學院派代表人物之一的盧卡斯,就開始從他淵博的電影知識中尋找靈感,這時兩部他深愛的創作成為故事的血與肉,一是 1930 年代著名漫畫,當時曾被改編成多部黑白系列影片的《飛天大戰》(Flash Gordon),另一部則是日本電影大師黑澤明在 1958 年攝製,稍微較不知名的電影《戰國英豪》(日文原名: 隠し砦の三悪人)。

飛天大戰電影海報

《飛天大戰》的故事,有著上面所提到,清楚的英雄經歷架構,與太空大戰的背景,盧卡斯本來希望能直接改編漫畫,但因為無法取得拍攝版權,盧卡斯失望之餘才決定自己編寫原創的太空英雄故事。附帶一個有趣的點,因為《星際大戰》與當時其他科幻片的成功,《飛天大戰》真的在三年之後的 1980 年推出了電影版,還與星戰續集《帝國大反擊》打對台,雖然口碑票房沒有《帝》來得好,但還是頗受到科幻片迷喜愛,片中由皇后合唱團(Queen)負責編寫的配樂與主題曲,更成為經典,當時影片在台灣的票房也不錯,華視還立刻引進隨後製作的卡通影集播放。

戰國英豪海報而在《戰國英豪》裡,你幾乎可以看到與《曙光乍現》一模一樣的故事原型:亡國落難公主被一位大將軍保護著逃難,兩個與 R2D2、C3PO 完全對等的農夫丑角跟在將軍與公主身邊,而主演大將軍,黑澤明的最佳拍檔三船敏郎,也根本就是韓索羅的翻版,不僅如此,《曙光乍現》的開場戲與多個橋段,都可以在《戰國英豪》裡看到影子,只是場景從日本古代搬到太空上而已,更別說絕地武士拿著光劍的設計,基本上就跟日本武士拿著武士刀一個樣。

事實上,《曙光乍現》還參考了許多其他老片的故事敘事與運鏡方式,最明顯的就是空戰畫面,幾乎完全參考二次大戰的空戰紀錄片與電影,另外許多打鬥追逐的場景,也沿用了很多西部牛仔片,或是黑澤明其他影片的敘事與運鏡方式。

4 . 三集?六集?九集?

星際大戰劇照1

這是個有點複雜,但有其實可以理解的問題:到底盧卡斯的故事原始構想,是三集一個三部曲,還是兩個或三個三部曲?因為盧卡斯在不同時間的訪問裡,回答的答案並不相同,所以才讓這問題變得複雜,但其實可以理解的是,創作者在不同時候的想法會有改變,當他回想之前構思過程時,也可能因為想到的事情不同而引發出不同答案。但我歸總喬治盧卡斯的多個訪問之後,大概的發展狀況如下:其實一開始寫《曙光乍現》的腳本大綱只有一集的想法,就是太空英雄保護亡國公主再打敗敵人的故事,因為上面已經提到,當時電影公司並不喜歡這類題材,但是當他開始寫細部劇本時,他發現其實這故事可以發展得更深更廣,類似三部曲的架構,所以我們會看到後續的《帝國大反擊》與《絕地大反攻》,無論故事與場景裡,都持續有上面提到《飛天大戰》與《戰國英豪》的影子,而當《曙光乍現》賣座成功後,盧卡斯開始構思編寫這兩部續集,他也就開始設計所有角色與組織的背景故事與來源,自然就有了前傳故事的藍圖,而當時盧卡斯自己曾表示,希望三部曲結束後,能繼續拍攝共和國重建的三部曲,也就是後續的故事,也難怪盧卡斯在不同訪問裡會出現不同答案,因為他腦中其實是同時都在想在進行中的啊。而當前傳三部曲結束後,盧卡斯也一度很堅決地說,他自己絕對不會再攝製第三個三部曲,因為他自己與過去的演員都老了,直到 2012 年盧卡斯將自己的公司與星戰版權賣給迪士尼之後,我們才有機會看到最後三部曲的成形,因為盧卡斯不再掌舵控制一切,他只是個提供意見的顧問了,至於星戰的電影宇宙,也將繼續的再擴張(2016 年將推出第一部外傳電影《 Rogue One 》,2018 年則將推出描述韓索羅生平故事的電影)。

(未完待續)

延伸閱讀/

為何星戰這麼迷人:看《星際大戰:原力覺醒》前你應該知道的星戰秘密(二)

為何星戰這麼迷人:看《星際大戰:原力覺醒》前你應該知道的星戰秘密(三)

回到【 星戰泛起。原力覺醒



電影是一個由眾多人一起合力完成的夢想,需要攝影、編劇、製片、導演、燈光、場記、配樂、剪接……。然而,拍出好作品之後,才是另一項挑戰、也是目前許多電影人的困擾:如何把好的作品推到大眾面前。

在這次「基礎知能課程」中,我們誠摯地邀請電影及新媒體從業人員,一起透過兩天的扎實課程,了解新工具、學會新工具,甚至,一起來想想「是否在製作前就可以加入新的工具思維?」幫助電影產業更往上一層。

關於作者

Punch

娛樂重擊希望能透過網路社群的力量,為台灣影視音產業找到突破點,恢復相關議題該有的注目程度。本帳號將會代表娛樂重擊編輯部,以及發表各方投稿,針對影視音產業提出心得與建議,也歡迎與我們聯繫。