院線影評/《亞瑟:王者之劍》:誠意和想像力兼具,卻無法協調的整體

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由蓋瑞奇執導,《亞瑟:王者之劍》試圖創造新意。

在按表操課與打破成規之間反覆掙扎,《亞瑟:王者之劍》是 4 分之 1 部蓋瑞奇電影 + 4 分之 3 部守舊奇幻史詩,兩邊皆可看出創作團隊的誠意和想像力,卻難以融為一個協調的整體,導致電影雖時不時有值得嘉許之處,然而整體而言更接近《魔獸:崛起》而非《魔戒》。

亞瑟王傳說自古以來有無數版本,在《亞瑟:王者之劍》裡,亞瑟的叔叔沃帝根謀殺了自己父親以篡奪王位。兒時的他流落街頭,卻在意外拔出石中劍之後,成為反抗軍對抗沃帝根暴政的希望,也寫下自己登基的傳奇故事第一章。

裘德洛飾演沃帝根。

從開場 10 分鐘的《魔戒 2:雙塔奇謀》戰爭場面,轉為後 20 分鐘的古裝版《偷搶拐騙》,包含導演蓋瑞奇在內,3 名編劇團隊明顯試圖為這個熟悉到有些過時的故事,注入新的活力與想像,讓電影這邊有點《羅賓漢》,那邊有點《魔獸》,再來些現代的幽默感與後設,不能說是毫無建樹。只可惜電影越到後面,故事也越依賴類型窠臼,亞瑟也從片頭那位有著街頭小聰明和生存技能的痞子,轉變為又一個一出生就注定要功成名就的枯燥英雄,不免讓人有些可惜。

同樣的,在執導風格上,除了偶爾展現過去靈活明快的剪接風格,現在的蓋瑞奇已經是一名水準穩定但成品不突出的商業大導,比起持續發展自己的電影語言,更傾向於把別人的特質融入自己電影。本片視覺美術風格像是《公主與狩獵者》混和《冰與火之歌》(不意外的,本片藝術指導有 2 位來自上述作品),大場面與最後高潮彷彿《魔獸》2.0,動作場面有如查克史奈德上身(幸好蓋瑞奇至少不像史奈德一樣,沒有慢動作就去了一半),整部電影結構完整,敘事穩定,卻三不五時給人一種「奇怪這確定不是另一部電影嗎」之感。

而如果此系列要往下走,主角選擇會是一大挑戰:比起演起扭曲反派駕輕就熟的裘德洛,一樣在老謀深算和誠懇間徘徊的艾登吉倫,認真堅定的吉蒙韓蘇,甚至莫名幽默的尼爾瑪斯凱爾——做為電影重心的查理漢納及魔法師阿斯特麗德伯格斯弗瑞斯貝,無論角色或演出都沒有太多存在感,只不過行禮如儀地走完全程,讓人懷念起永遠只有一種表情的艾米漢默。

《亞瑟:王者之劍》是一部不過不失的奇幻史詩,但恐怕觀眾與電影公司要的,不只是不過不失而已。除非奇蹟發生,一度傳說的圓桌武士版《復仇者聯盟》現在看來已是癡心妄想,只是如果未來類似電影要繼續爭取觀眾的注意,或許可以讓英雄顯得特別,而不只是天命不凡?

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生活環繞電影、影集、古典樂與吃喝存在的不務正業上班族。努力做一個假文青,但每每淪為不甚好笑的脫口秀藝人。經營有 P is for Picture 。

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