文/翁健偉
《星際爭霸戰:浩瀚無垠》(Star Trek Beyond),就像是《星際爭霸戰》系列的《空降危機》(Skyfall)。《空降危機》是 007 系列一次漂亮的繼承與突破,《星際爭霸戰:浩瀚無垠》亦然。
《星際爭霸戰:浩瀚無垠》一破題就是寇克艦長的意興闌珊,長達五年的太空探險任務已經過了三年,他不知道還有什麼可以期待,或者根本不該期待。帶著這股職業倦怠,寇克艦長跟他的夥伴們,到達了外太空的星際聯邦基地「約克鎮」。這是一個人工打造的烏托邦,來自星際各地的種族在這裡可以和平相處,各種科技發明充斥著,甚至沒有「上下之分」,因為身處在外太空,又何來「東南西北」之分呢?
然而沒有疆界、沒有上下、甚至沒有重力,也沒有方向感,這些看似不經意的設定與破題,就是《星際爭霸戰:浩瀚無垠》最有趣的命題。因為登場的反派人物克羅,也是一個藐視所有規範,打破所有規矩的人。他給企業號的全體成員,帶來未曾預料過的衝擊與災難,悉數淪為他的階下囚。本來已經不知任務為何物、也失去「人生方向感」的寇克艦長,在被逼到絕境後,開始展開了絕地求生的本能,重新激起他的鬥志。
正當觀眾對於今年歡度 50 週年慶的《星際爭霸戰》,以為已經再經熟悉不過了,但是電影意外地交到一個大家都沒想過的導演人選手上(華裔導演林詣彬),卻端出了相當精采的成果。電影一方面繼承了該系列所有的特色,卻能兼顧推陳出新的破舊立新,更重要的是電影劇情在緊要關頭的轉折,不僅反映出劇中主角的心境與心路歷程,也與該系列在戲外所經歷的各種逆境(原創演員、主要演員先後過世、導演換人、劇本修改等風波)彼此呼應。
就拿企業號遇襲的逃生、災難場面來說,觀眾可能已經習慣了劇中人在太空船的通道中一邊奔跑、一邊躲避爆炸,但這次林詣彬真的推翻了「上下之分」「東南西北」的界線(畢竟在外太空,本來就沒有這些分別),劇中人跑在傾斜、甚至沒有重力的太空船通道裡,把常見的災難鏡頭拍出了新意。跟好萊塢先進特效打造的企業號成為對比的,是片中出現另外一艘 LKK 級太空船富蘭克林號,所有的儀表板都泛著綠光(有如在影射當年個人電腦還在黑白時代的產物),那些陳舊的設備,不僅是挑戰電影美術人員的設計功力,也是另類地向 50 年前的《星際爭霸戰》致敬。
電影的高潮戲是在「約克鎮」,這個由星際聯邦所打造的人工衛星基地,成為劇中人正邪對決的舞台。但「約克鎮」的設計相當有意思,地表與天際可以呈 90 度般相連,讓人聯想起《全面啟動》(Inception)裡頭那個夢境打造的人工世界,傳達出星際聯邦追求和平的崇高理想。
《星際爭霸戰:浩瀚無垠》幾乎沒有浪費任何一個角色,包括那些以外星造型登場的演員在內,每個人物都有所貢獻。如果說 JJ 亞伯拉罕執導的《星際爭霸戰》是一次漂亮的重新開機,林詣彬執導的《星際爭霸戰:浩瀚無垠》則是真正地替這重新開機的系列,開創出了全新的局面,替未來的發展帶來更多的可能性。
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