院線影評/《 復仇者聯盟4 :終局之戰》:名留青史!打回致勝分的三壘安打

0

兼具漫威史上最浩大的場面,以及最強烈的情感,《 復仇者聯盟4 :終局之戰》不負眾望,為整個電影宇宙在此之前的二十一部電影,乃至整個電影產業,立下前無古人、後恐怕也很難有來者的里程碑。整部三小時的電影是由粉絲構思,粉絲製作,以廣大粉絲為受眾,也是身為一位粉絲,最完美的回報。這是史上最好的超級英雄電影嗎?或許不是;但恐怕再好的電影也很難像本片一樣完美著陸,為一個階段寫下完美的結束。

必須強調的事情,是《復仇者聯盟4》是漫威最需要基本背景的電影。你(妳)可能在買票進場前沒聽過什麼是《星際異攻隊》,或沒看過《美國隊長3》就直接看《黑豹》,但若說過去類似情況最多造成一些混淆,本片則完全是建構在十年、二十一部電影所帶來的記憶與歷史上,既成就了電影最大的優勢,也是最大的障礙。若沒有對《星際異攻隊》,或《雷神索爾2》,或《復仇者聯盟》的印象,恐怕《復仇者聯盟4》有四分之三時間,都是徹底的霧裡看花。

相反的,一旦有了過去的基礎,克里斯多佛馬庫斯與史蒂芬麥費利,也將觀眾對於系列的記憶與喜好,發揮到淋漓盡致,可以用來製造場面(如最終決戰人員集結的管道),可以用來催淚(《復仇者聯盟2》或許問題不少,但沒有它也不會有本片其中一位角色的極端轉變),甚至可以用來搞笑,如一段美國隊長搭電梯的反應,或者汽車響鈴,便一掃《復仇者聯盟3》的沉重憂傷,找回漫威最創意無限的一面。馬庫斯與麥費利不是沒有重心不穩的時候-即使現階段片長超過三小時,但刻意放慢腳步的前三分之一還是尷尬地顯得忽快忽慢,只是有了前面幾十個小時打底,《復仇者聯盟4》讓一切都顯得如此地…理所當然(當然,在這裡是稱讚)。

至於其他,還有什麼好懷疑的嗎?《復仇者聯盟3》的大場面,《復仇者聯盟4》一樣應有盡有;過去與角色畫上同義詞的演員,現在一樣是英雄的化身:就算有限的片長意味著不會每個人都有同樣的出場時間(可以的話真的好希望浩克可以再多一點),出場時有著同樣的合理性(漫威似乎依舊在尋找融入驚奇隊長的最佳方式),但只要出現在畫面上,每個人都喚醒了觀眾腦海裡,對於角色最美好的印象,也讓電影最後半小時,情感的澎湃比起畫面上的對決也毫不遜色,催出所有觀眾的眼淚。而導演羅素兄弟?可以讓經過的時間感覺比實際片長還要少一半,根本是名符其實的超能力。

做為電影,《復仇者聯盟4》有兩個身分:漫威宇宙前二十一部電影的終章,以及單純一部超級英雄史詩鉅片。後者偶爾有些許結構問題,場面可以更多可以更大,複雜的敘事也讓人第一次看有些頭昏腦脹,但就前者來說,本片就像是世界大賽第七戰九局下半的致勝安打,不會有任何人在意球有沒有打出全壘打牆外,在漫威影業、參與的工作人員、熱愛系列的觀眾看來,已經足夠名留青史。

一反常態,在《復仇者聯盟4》最後面,漫威這次沒有給觀眾任何片尾(這應該不算暴雷…吧)。又何必呢?先前一百八十分鐘,不就是給觀眾最大的驚喜,以及對未來最深的期待了嗎?

重擊有 Podcast 囉!歡迎到各大平台搜尋「娛樂重擊」並訂閱



Share.

關於作者

生活環繞電影、影集、古典樂與吃喝存在的不務正業上班族。努力做一個假文青,但每每淪為不甚好笑的脫口秀藝人。經營有 P is for Picture 。

訂閱
最新訊息
網站更新隱私權聲明
本網站使用 cookie 及其他相關技術分析以確保使用者獲得最佳體驗,通過我們的網站,您確認並同意本網站的隱私權政策更新,了解最新隱私權政策