同時做為(半)重開機後,《 X 戰警》系列電影第三部作品,以及布萊恩辛格個人執導的第四部《 X 戰警》,《 X 戰警:天啟》有著系列至今最繁雜的演員陣容、最龐大的動作戲,以及號稱史上最強的反派,不難看出在《 X 戰警:未來昔日》的成功(以及《驚奇四超人》的失敗)之後,福斯對本片的企圖心。可惜,就如先前的《蝙蝠俠對超人:正義曙光》一般,數大在這裡肯定不是美,大而無當的故事反而突顯導演的功力侷限,造成一部雖維持住過往優點,但缺點呈指數成長的混亂作品。
《 X 戰警:天啟》可以說是成也布萊恩辛格,敗也布萊恩辛格。這位二十年前靠著《刺激驚爆點》一炮而紅的導演長於刻畫角色關係與營造緊湊氣氛,大場面調度則完全不是他的強項(說來諷刺,辛格導了四集《 X 戰警》,影迷最津津樂道的動作場面都還是來自馬修范恩擔任導演的《 X 戰警:第一戰》)。本片雖有不少讓人想起系列過往高峰的橋段(如辛格對於藍魔鬼的使用、簡單幾筆便營造出琴葛雷的角色等),大量增加的動作戲卻讓電影破綻百出,越到後面電影越往《復仇者聯盟》式的「超級英雄必須阻止城市大規模毀滅」靠攏,粗糙的特效、故事的不合理性(所以整個開羅只有 10 個人 ?! )、超級英雄淪為街頭混混械鬥等問題也層出不窮,最後乾脆直接回收再利用《傑克:巨人戰紀》的特效解決,讓人有些哭笑不得。
另外,《 X 戰警》系列向來擅長藉由變種人的困境,對現實做出批判或思辨,這個優勢在《 X 戰警:天啟》也不復存在。配角如先前便十分搶戲的快銀或新加入的史考特(獨眼龍)與琴葛雷,固然延續了系列對於恐懼、排擠與接納的探討,但天啟無論做為一個角色或反派都無比失敗,號稱史上最強、能力最多元,但始終沒有明確定義能力或弱點(與《蜘蛛人:電光之戰》的「因為反派是電流組成的,所以讓我們我們開車撞他吧(?)」有異曲同工之妙), 中間再順便幫某個不是那麼神秘的神秘客串打片兼拖延時間,分給過往角色或新加入成員的時間更進一步壓縮,只能靠優秀演員如麥克法斯賓達或泰謝里丹撐場面。編劇賽門金柏格好不容易靠著《未來昔日》給人一點期待,《 X 戰警:天啟》加上去年的《驚奇四超人》瞬間打回原形,系列未來再次令人堪憂。
或許是片商要求更高,或許是只許成功不許失敗的思維,或許是超級英雄類型真的已經到了臨界點,《 X 戰警:天啟》感覺放棄了系列強項,試圖追逐傳統聲光刺激,但不僅執行充滿問題,在這個超級英雄必須要為所作所為負責的時代,如此大規模的破壞反而更顯得過時且讓人不安。本片角色曾開玩笑地說,系列電影第三集肯定是最糟的一集:調侃的對象雖是《星際大戰》順便補刀《 X 戰警:最後戰役》,只是就結果來看,自己反而莫名成了箭靶。
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