文/雀雀
《惡靈古堡:最終章》大概就是現代爆米花電影最終極的樣貌,不但誓死反抗電影大師彼得格林納威所說「電影已死」的聳動宣言,一如加快速度追殺以致於令人血脈噴張的進階活屍,你說他死了?他卻動能四射!不論前面幾集怎麼演,《惡靈古堡:最終章》本身有著不錯的劇本想法,為了減少與前幾集相互矛盾的情節邏輯,乾脆就讓劇情鋪陳減到最低,讓全片盡情打殺。
其實這樣的概念也不錯,至少每句對白都是為了讓角色往下一個場景或動作場面而存在,觀眾不用忍受太多廢話與無聊硬凹的文戲。先讓英雄救貓咪的準則不再適用,當代爽片必勝公式就是要從頭到尾一直救貓咪一直救貓咪,就像是劇中將整支針筒裝滿腎上腺素注射到你身體裡,畢竟只要觀影過程中觀眾沒有睡著,那就堪稱是過關並好看的爆米花片。
《惡靈古堡:最終章》動作設計非常棒,但不是靠演員真功夫或靈巧攝影機運動取鏡的那種棒,而是倚賴了接連不斷的炫目剪接,拼湊出千百顆一閃即逝的鏡頭,實際上演員有沒有連續完成動作不重要,重要的是利用接續的影像堆疊與震撼音效帶給觀眾的「流暢感覺」。若主角身手快到觀影時覺得漏看,千萬別以為是自己的問題,其實是好萊塢因為沒有扎實武行所替代的障眼法。
片中蜜拉所飾演的艾莉絲跟李準基打架時說了一句話「你很快,但不夠聰明」,所以《惡靈古堡:最終章》當然要又快又聰明來保住自己的招牌,雖然觀影過程中偶爾會有遠景或安靜場面舒緩一下緊張感,順便讓觀眾理解一下兩軍對峙現況,但五秒後不是活屍就是敵人立馬就會追殺過來,立馬就要再繃緊神經,電影就在這兩種狀態不斷切換下邁向結局。本片最後留個簡單卻有所寓意的宗旨,讓感知有些麻痺的觀眾在心靈層面上能獲得些許滿足,也成就了艾莉絲這個一路打殺到不知所謂的角色,最終有其存在的感性訴求。
以上這麼說絕非意要詆毀這部電影,畢竟《惡靈古堡》根本就是導演保羅 W.S 安德森的代表作,從第 3 集開始、在第 5 集大爆發的複製人梗,更在這集有個完美的解釋與收尾。當然這一切還得靠愛妻蜜拉喬娃薇琪可文可武的身手演技,以及炯炯卻又純真的眼神才能成立。
在大場面的表現上,《惡靈古堡:最終章》幾處對戰不免讓人與張藝謀的《長城》做比較,例如殭屍(T 病毒)的由來和饕餮的意涵看似能相互補足、殭屍和饕餮對人類的攻擊方式,以及人類回敬的戰術竟然都有著相對應之處。謀老爺利用看不出意義的顏色渲染確實讓畫面增色幾許(比一團黑黑的活屍群美得多),不過《長城》的敗筆除了女主角絕對比不上《惡靈古堡》之外,大概就是導演想說些什麼但又說不出個所以然,不如乾脆像《惡靈古堡》好好把觀眾的眼耳轟炸到麻痺,就像讓饕客食用麻辣火鍋到鼻舌發麻,令他們感到滿足再散場,這樣畢竟還是簡單一些。
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