活動專訪/識御者創辦人黃璽宇X周文鵬:打造御宅知識新形象、找到動漫研究新可能

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文/Berton

識御者的創辦人黃璽宇

傲嬌、腹黑、新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲等等口語哏,皆來自 ACG 文化的延伸,你可能沒知覺,但其實 ACG 文化元素早已融入你的生活當中。近期延續知識節,識御者將與泛科學合辦 ACG 之夜系列講座

「ACG」這個詞對很多人來說,依然陌生,你卻不可能沒接觸過其相關作品與文化延伸出來的作品,包含動畫、漫畫、遊戲;其不僅僅是一群喜好者待在家裡,做一個屬於二次元的夢。不論《海賊王》《妖怪手錶》《狼的孩子雨和雪》,都有學術分析證據顯示,背後具備相當的文化含義與社會意義,它們並非不能登上大雅之堂,而是被陌生感給放諸於外。

第五屆巴哈姆特論文獎得主黃璽宇,也是「識御者」的創辦人,獲獎論文題目「以多瑪斯論《心靈判官》中人之自由與該追求的幸福」,是以神學大家多瑪斯・阿奎那(St. Thomas Aquinas)的理論來論述由 Production I.G 所製作的電視動畫系列《心靈判官》。其看似八竿子打不著,卻也揭示從過去哲思經典,重新詮釋當代文本的想像與實踐。《心靈判官》原案為虛淵玄,故事靈感延伸自知名作品《攻殼機動隊》以及《機動警察》,也影響近期才剛出續作的《銀翼殺手》,探討人類存在的意義,何謂真正的自由,又如何追求一個更好的人類生活。

用更科學更有趣的方法解開流行文化與知識

黃璽宇說:「我自己在做的是努力將哲學與不同面向的議題結合,產生更有趣的哲學敘述方式,創立識御者,希望能讓 ACG有新的面貌。識御者致力於表達「御宅知識新形象、動漫研究新可能」的立場,讓遊戲、動漫不單只有娛樂效果,更多的是我們對這產業或載體的研究與發想,並在過程中了解更多知識。」

璽宇更是舉例,比如在《聲之形》當中,我們能否一樣用不一樣的觀點去看這樣的動畫電影,所謂美學所討論的「美」不完全同於一般的「美麗」,也不是廣告中常見的時尚美學之類,而是專注於討論「美」是什麼。而在這樣的文本當中我們能不能再進一步討論。另外,《聲之形》電影中表現了許多生存的掙扎與自我認同,如何將從個體、群體間的關係去表述在《聲之形》電影中,對存在與生存的看法之不同,並用哲學理論與背景論述來討論什麼是個體的存在,而群體的生存又是什麼。我們用知識去深化、重新討論大眾文本,讓他不只是娛樂,更能產生知識的延伸與連結。

目前許多人對 ACG 的刻板印象,黃璽宇說:「我不希望大家對 ACG 的想像,還是停留在只是一群喜好者,並且不學無術。亦或提到「娘」或「姬」就有既定的性向認知,又或者認為那只是青少年或者小朋友喜歡的東西。」ACG 對社會文化、世代反應很敏銳,其中的 BL(男性同性愛)與百合(女性同性愛),腐取向、攻受等界定…等等。其實都隱含著對於性別意識與世代接受的社會反映。

再回到方才談的 ACG 文化早已進入你的生活,它並非只是次文化的存在。從《心靈判官》到《攻殼機動隊》,再到《銀翼殺手》,就算你不玩電玩、不看漫畫、不看動畫,你也一定會注意到史嘉蕾・喬韓森所主演的《攻殼機動隊》真人版預告,或是雷恩‧葛斯林出演的《銀翼殺手 2049》。我們追本朔源,其中開展影響的那隻蝴蝶振翅──其實就是 ACG 文本。這樣的概念就是「IP」——經由不同載體磨練以及過濾,我們看見了一個故事、或者現象的原型(Archetypa),從此延伸出多樣化的變形與傳播效應。

從 ACG 物淬鍊出的 IP 產業

淡江大學任職的周文鵬教授

曾在上海從事動漫編輯工作,目前在淡江大學中文系任教的周文鵬教授也認為,在整個 ACG 領域當中淬鍊而出的,其實就是 IP 產業。長期深耕漫畫產業,同時推動產學可能。周文鵬從中國回來後感受很深。美國或日本動漫,都在積累中融作自身文化,中國雖然開始建置自己的 IP 文化。但構築指標作品與蘊藉讀者情感動機的打底基礎,這是一門很深的學問,類似復仇者聯盟的操作手法並不容易一步到位。美國與日本的改編案例大多交叉捨取基礎性、特殊性、結構性。內行人不敢也不會一概而論。近年韓國興起網漫改編影視風潮,韓國網漫至「條漫」快速興起,以咬合手機載體特性的設計,形成一股多適性的內容產能。但這種形式掣肘了許多頁漫式凝聚讀者的情感機制,所以掏空的部分發展出了跨頁填補策略,例如轉化影視圈、直播圈的能量為己用。事實上 ACG 在當代不僅僅是一種文化類型,而更是呈現多元文化的優勢載體。

「IP 經濟」是這幾年全球內容產業最重要的名詞,所謂 Intellectual Property 早已超越智慧財產權的意涵,目前已經被定義為具有強大魅力的虛擬人格。不管是老牌虛擬角色米老鼠、凱蒂貓,或知名文本:《西遊記》《哈利波特》,甚至是政府開創的地方代言人熊本熊 Kumamon,都可被視為一種 IP 經濟。當被問到,台灣IP概念為何不能像中國晉江文學那樣被建立,以及為何吉祥物總是沒那麼吸引人,周文鵬指出,角色型設計、故事型設計、動漫式設計是三種不同操作手法。消費者不會也不必思辨 KITTY、米奇、多拉A夢有甚麼不同,但軌跡中的方法論,卻是 ACG 文化呈現在世人面前的歷程精華,也是有識者一再強調,台灣產業必須寬化技術認知、深化研究視野的主因。

黃璽宇補充,目前相當缺乏的,還有知識的轉化。識御者目前努力於 ACG 深化與知識化;反過來,知識要怎麼 ACG 化也是一種考量。最重要的,是讓這種載體與文化被更多人接受,破解刻板印象,反而是一種知識被傳遞的可能。也因此透過不同學術性觀點、集合不同產業的專業人士共同討論 ACG 文化,並且推廣出去,讓 ACG 文化能夠突破同溫層,被更多人重視與討論。如果我們也想要加入全球「IP 經濟」市場,刻板認為 ACG 非主流文化的陌生感,要被大眾跨越。黃璽宇與周文鵬目前投入的,就是將 ACG 文化與現實社會中的關聯解析,讓過去封閉小眾的 ACG 文化,被認可為大文化面向的一塊,細緻與產業化的設定,才有機會與其他「IP 經濟」市場競爭。

【泛知識節 X 娛樂重擊 X 識御者】

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