院線影評/《刺客教條》:認真才是最大的致命傷

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「認真」的同名電玩改編,《刺客教條》卻沒有預料中精采。

調性莊嚴肅穆但執行荒謬混亂,《刺客教條》是一部打從骨子裡百分之百認真的電影:不管演員的演出、劇情的走向,或煞有其事的動作場面,都展現出「這不只是一部電玩改編電影」的決心。然而,當演員認真地念出讓人莞爾的台詞,劇情認真地展示其邏輯漏洞,動作場景認真地故弄玄虛,配上單調平板的拍攝,瞬間就令人生厭,也懷念起那些可以按暫停或登出的時光──但不知道是編劇的注意力或觀眾的耐心,哪一個會先登出?

根據「認真」的同名電玩改編,《刺客教條》故事描述看似正義使者、實為壓迫極權的聖殿騎士,以及表面上無惡不作、私底下捍衛自由的刺客(教條),雙方數百年來的戰爭。男主角卡倫林區祖先阿基拉曾為刺客成員,握有影響戰爭結果的關鍵線索。林區因此被聖殿騎士挾持,脅迫重新體驗阿基拉的記憶,協助聖殿騎士同時逐漸理解自己的刺客天命。

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男主角卡倫林區祖先阿基拉曾為刺客成員。

做為筆者至今寫過最長的劇情介紹,《刺客教條》故事很難在三言兩語之間交代完畢(還用上三個編劇),但這不是因為本片故事有多麼錯綜複雜(事實上,把本片想像成廢話特別多的《達文西密碼》遇上《時空線索》,也不算過分),而是電影中充滿各種乍看之下別出心裁的設定,但隨著時間經過,這些設定不是破綻百出,就是不知所云,最後甚至自相矛盾。至於用無數背景素材所疊出的故事,到最後便是各種專有名詞連發:這邊一句「記憶回溯機」,那邊一句「長老」,再來點「自由意志」或「教條」,讓人不禁同情演出本片的影帝影后們,當他們一臉正經地念出比較像是八零年代 007 反派(比較沒有記憶點的那種)的台詞時,不知做何感想?

就當故事一步步走入死胡同,不知是想向電玩本身致敬,或單純習慣使然,年初才在《馬克白》裡頭呈現人間煉獄的導演賈斯丁柯賽爾,選擇以最沉重濃厚的氣氛處理本片。偏偏就劇本來說,《刺客教條》極端不適合這樣處理,讓原本已經莫名其妙的故事更像惡搞,緩慢的節奏拖垮整個敘事,也造就了讓人無言的「且待續集分曉」開放式結局。

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導演賈斯丁柯賽爾這次作品讓人有些失望。

此外,柯賽爾明顯在動作調度上缺乏經驗,一開始的小型動作戲還可依賴氣氛情緒蒙混過關,但越到中間剪接越亂,偶爾靠著昏暗的光線與看起來像浸泡過汽油的調色藏拙,一到大場面瞬間原形畢露,一段類似跑酷的追逐戲,空有概念卻看得頭疼,至於那更像是跳跳床的信仰之躍,明明應是高潮卻讓人昏昏欲睡。至於原本備受矚目的麥克法斯賓達與瑪莉詠柯蒂亞重聚首?高顏值真的沒有用,偶爾也是有演技救不了的時候。

很奇妙,每一部電玩改編電影都號稱要打破同類型的低落水平,結果從《波斯王子:時之刃》到《魔獸:崛起》到《刺客教條》,幾乎是一部摔得比一部重。年初的《魔獸:崛起》尚能擁抱題材的格局,創造出意想不到的轉折,《刺客教條》認真想要跳脫對類型的期待,卻讓人更難嚴肅看待理應出類拔萃的原始遊戲,「認真」便成了其最大的致命傷。

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關於作者

Philip

生活環繞電影、影集、古典樂與吃喝存在的不務正業上班族。努力做一個假文青,但每每淪為不甚好笑的脫口秀藝人。經營有 P is for Picture 。